Big Think – 창의적인 전략의 발굴과 실천방법

이번 달에 독서통신으로 읽게 된 책은 ‘Big Think Strategy’이다. 단순히 크게 생각하자는 내용이 아니라 크게 생각하는 것이 무엇인지, 어떻게 크게 생각할 수 있는지 그리고 그것을 조직내에서 실천하는 방법까지 설명해 준다고 해서 이 책을 선택했다. 이제 책의 첫 부분을 읽기 시작했는데 왠지 기대가 커지고 있다. 앞부분을 잠깐 인용해 보면 다음과 같은 내용이 나온다.

왜 그렇게 수많은 기업들이 전략을 세울 때 이런 ‘작은 생각’에서 벗어나지 못하는 것일까?

‘작은 생각’은 관리자들이 잘 알고 있는 텃밭이기 때문이다. 이것만 잘하면 보수를 받는데 왜 다른 일을 벌이겠는가. 새로운 아이디어가 실제로 효과가 있을지, 그리고 새로운 아이디어를 시도하기 위해 내부의 지원을 받을 수 있을지도 알 수 없는 판국에, 굳이 위험을 무릅쓸 필요가 있을까?

관리자의 경우 과거를 답습했다고 질책받는 경우는 드물다. 만약 한 브랜드나 사업부문에서 또는 회사 전체가 새로운 변화를 시도해야 한다고 하면, 리더는 늘 시장에서 검증된 확실한 방향을 선택하는 것이 가장 안전하다고 생각한다. 많은 회사들이 별 의심없이 이미 택한 길이기 때문이다.

사람들이 ‘작은 생각’을 좋아하는 또 다른 이유는 바로 실행하기가 쉽다는 점 때문이다. ‘대담한’ 아이디어(특히 당해 회계연도를 넘어서는 장기적인 기획의 경우)를 추구하는 사람들은 보상도 인정도 받지 못하는 경우가 허다하다. 회사의 인센티브 시스템이 예측 가능한 단기(심지어 분기마다) 성과를 기준으로 짜여져 있기 때문이다. 말할 것도 없이, 이런 현상유지는 어떤 회사의 경우에도 장기적인 성장을 방해하는 요인이 된다.

위의 내용을 보는 순간 작년에 Daum이 걸어온 길이, 그리고 내가 걸어온 길이 확연히 눈 앞에 드러났다. 검색광고 수익을 확보하기 위해 검색 점유율을 목표로 삼고, 수익이 확실한 쇼핑 검색을 도입하고, 게임 채널링을 시작했다. 그 결과로 회사는 역대 최고의 영업이익을 달성할 수 있었고 이 전략은 2010년에도 이어지고 있다. 그런데 문제는 이것이 전형적인 ‘작은 생각’이라는 것이다. 물론 모바일과 지도에 대한 투자도 있었지만 이에 대한 결과는 실질적인 이득으로 돌아오지 못 했다. (게다가 게임 채널링은 생각하는 것만큼 수익이 확실한 영역이 아니다. 한게임이 채널링으로 얻는 수익은 정말 전혀 없는 것과 같다고 알고 있다.)

작년부터 팀에서 시도했던 많은 실험들은 단기에 성과를 이룰 수 없고 사내의 많은 지원을 요한다는 점에서 ‘대담한’ 아이디어에 속한 것들이 아니였을까? 소셜 광고, 소셜 검색, 미디어 2.0과 같이 우리가 얘기했던 것들은 끊임 없이 수직화된 다른 조직의 영역을 침범했고 그들의 협조를 받아내야만 했다. 우리는 회사의 지지를 받지 못하니 ‘서바이벌’할 수 밖에 없다고 자조하며 그래도 우리가 추구하는 것이 정말 중요하다고 믿고 한걸음 한걸음 앞으로 나아갔다.

결과적으로 우리의 시도는 아직은 성공이라고도 실패라고도 할 수 없다. 하지만 이 책을 읽고 나면 좀 더 구체적으로 창의적인 전략일 실천할 수 있는 방법을 알 수 있게 되지 않을까? 만약 이 책이 내가 아니라 상위 결정권자가 읽어야 하는 내용이라면 뭐 어쩔 수 없지만 그게 아니길 바라면서 다시 책을 들어 본다.

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4 Comments

  1. Posted March 7, 2010 at 1:11 am | Permalink

    책의 내용을 안 읽어봐서; 모르겠으나,,
    결국 ‘작은생각’이 모여 ‘큰생각’이 되는게 ?아닐까요??
    기본적으로 누군가는 작은 생각을 하고 누군가는 큰생각을 할 수 밖에 없다라고 봐요
    가령 신입사원이 큰생각을 가질 수야 있겠지만,
    그 역할에 일단 최선을 다하는 ‘작은생각’을 하면 결국 ‘큰생각’으로 다가 살 수 있다고 봐요,
    아마도 그 책은 현재의 자신의 역할에서 적절한 생각의 범위를 가지지 못한 것에 대한
    경고겠지요?;;

  2. alley
    Posted March 7, 2010 at 4:09 am | Permalink

    다음지도 좋아서 제게는 다음 이미지가 많이 좋아졌습니다.
    큰생각에 힘 실어드립니다.

  3. Posted March 7, 2010 at 12:31 pm | Permalink

    책 내용은 ‘작은생각’은 ‘큰생각’의 방해가 되는 것이지 모여서 ‘큰생각’이 되는 것은 아니라고 합니다. 저도 동감하구요. 다만 읽을 수록 제가 할 수 있는 것이 아니라 역시나 상위 결정권자들이 읽어야 하는 내용이더군요. 쩝… 그들은 이런거 안읽는다니까!!

    alley님 반갑습니다. 다음지도 좋죠. 하지만 지도를 플랫폼으로 다양한 서비스나 비즈니스가 파생되지는 못했죠. 이것도 조직의 구조적 벽 때문이지 않았을까 싶네요.

  4. 정천
    Posted July 12, 2010 at 11:41 am | Permalink

    흥미 있는 책인 것 같습니다.
    Amazon에서 검색을 해보니 다음과 같은 네용이 나오더군요:

    “Essence means taking the core of an idea and taking it further than anyone else has.”

    검색에서 Essence는 무엇일까요? 아마도 mobile 검색이 아닐까요.

    그럼 모바일 검색을 taking it further than anyone else has 는 무엇일까요? Off line 검색쯤 되지 않을까 합니다: WiFi 디바이스에서 인터넷이 없을 때도 가능한 HTML5 DB를 이용한 off-line 검색.

    어제 여행을 하고 싶은데 가고 싶은 곳이 없어 인터넷을 뒤적이다 “태안 바다”를 발견했는데, 지도 등 여행정보를 찾고 다운로드 하다 보니 시간이 꽤 걸려 늦게 출발하게 되었습니다. 가보니 또 가보고 싶은 좋은 곳이더군요.

    하지만 검색에서 다운로드한 식당을 못 찾아서 저녁도 못 먹고 고생하고 왔습니다. 시간이 없어서 딱 한식당만 검색한 게 무지 후회됐습니다.

    만약 이러한 게 있었으면 어떠했을까요. “태안” “여행” 만 검색해도 그에 관련된 정보들을 5분 이내에 off-line 다운로드해 여행을 빨리 출발할 수 있고. 가서도 찾았던 정보가 불충분하면 다운로드한 Off-line 데이터에서도 재검색을 할 수 있었으면 정말 좋을 것 갔습니다.

    참고로 “Off line web” 은 MIT 대학에서 추천한 차세대 먹고살 기술 10가지 중 하나입니다.

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